Ładowanie...

Dailychain logo
Wpisz hasło i naciśnij enter

Rosja idzie na wojnę z popularną grą fanów kryptowalut

Profilowe autora jacekw

Jarosław Czarnecki

23 lipca 2024

post miniature

Udostępnij

Anatolij Aksakow, przewodniczący Komisji Rynku Finansowego Dumy Państwowej, stwierdził, że w Rosji należy położyć kres popularnej grze „Hamster Kombat”, w której można zarabiać cyfrowe tokeny. Jego zdaniem gra manipuluje ludźmi, wpływa na psychikę graczy, wmawiając im, że grając w nią przy minimalnym wysiłku można stać się bogatym.

Czy „Hamster Kombat” to „oszustwo”?

„Hamster Kombat” to gra typu „klikaj, aby zarobić”, w której gracze wcielają się w chomika będącego dyrektorem generalnym giełdy kryptowalut. Na czym polega rozgrywka? W grze klika się po prostu w ekran smartfona i tak zarabia tokeny. Brzmi jak najnudniejsza czynność, jaką można sobie wyobrazić, a jednak produkcja stała się międzynarodowym hitem.

Anatolij Aksakow, przewodniczący Komisji ds. Rynku Finansowego Dumy Państwowej, twierdzi, że gra jest niebezpieczna i trzeba ją szybko zakazać.

W rozmowie z lokalnymi mediami Aksakow stwierdził:

Należy położyć kres takim rzeczom. Moim zdaniem jest to ewidentne oszustwo. Manipulacja i wykorzystanie psychologii obywateli. Zwłaszcza tych, którzy tak naprawdę nie chcą pracować, ale marzą, że mogą się bawić przy minimalnym wysiłku i tak się wzbogacić.

Ponadto Aksakov skrytykował działania, które użytkownicy „Hamster Kombat” muszą wykonać, aby zdobyć więcej tokenów. Uznał, że takie zachowanie – klikanie w ekran urządzenia i zarabianie tokenów – to „prawie psychoza”.

Ludzie są łatwowierni, łatwo nimi manipulować i wykonywać inne przebiegłe posunięcia. Czasem to wszystko prowadzi wręcz do uzależnienia od Internetu

– podkreślił.

To część szerszego planu i wojny hybrydowej?

„Hamster Kombat” jest jednak uważana za hit. Odniosła w Rosji bardzo duży sukces. Doszło nawet do tego, że wzrosła sprzedaż pistoletów do masażu mięśni, których można używać, jak się okazuje, nie tylko do masowania ciała, ale do wielokrotnego dotykania ekranu urządzenia mobilnego. I nie mówimy tu o skoku o 10-20%, ale o niemal 300% (w okresie od maja do czerwca).

W Iranie „Hamster Kombat” uznano zaś za instrument „miękkiej wojny”, czyli wojny hybrydowej.

Właściwie trudno pojąć fenomen gry. Ten stał się jednak faktem. Może przyczyniła się do tego popularność Telegramu. Komunikator jest bardzo popularną aplikacją w Rosji. W „Hamster…” gra się właśnie za jej pomocą.

Nawet jednak jeżeli chomikowa aplikacja nie wnosi wiele do życia graczy, trudno ją uznać za część wojny hybrydowej. Próby jej zakazu skończą się zapewne tym, że gra stanie się jeszcze popularniejsza.

Advertisements